Nova York Zona Temporária
— Adaptação para Online Game
2047: Nova York não pertence mais às pessoas—pertence às corporações. Uma selva de neon e aço onde cada pensamento, cada batida do coração, é analisada, precificada e vendida. Drones patrulham os céus como predadores sintéticos, enquanto torres de vigilância rastreiam cada rosto, cada desvio, cada erro. A cidade pulsa com tecnologia, mas a liberdade é uma lembrança distante.
Roteiristas:
Celso Singo Aramaki | Bia Cohen
Ilustradora:
Jorgina Paz
Nova York Zona Temporária
1. Universo
- Nova York não pertence mais às pessoas—pertence às corporações. Uma selva de neon e aço onde cada pensamento, cada batida do coração, é analisada, precificada e vendida. Drones patrulham os céus como predadores sintéticos, enquanto torres de vigilância rastreiam cada rosto, cada desvio, cada erro. A cidade pulsa com tecnologia, mas a liberdade é uma lembrança distante.
E então vêm os Tech Shows. Aparecem sem aviso, como miragens no caos, prometendo avanços impossíveis: upgrades neurais, próteses biocibernéticas, experiências tão reais que fazem a vida parecer uma simulação barata. Mas esses espetáculos não são apenas vitrines de inovação—they são armadilhas. O preço do ingresso pode ser a própria alma.
Quando um grupo de insurgentes descobre que os Tech Shows ocultam um código capaz de desmantelar o sistema, começa a caçada. Eles não podem confiar em ninguém. Cada rua é um campo minado de câmeras. Cada drone pode ser seu carrasco. Mas o tempo está se esgotando, e a última apresentação está prestes a começar.
A pergunta não é quem vai vencer. A pergunta é: quem vai sobreviver?
2. Personagens
Personagens Principais:
- Lucas Haynes: Um jovem habilidoso em engenharia e programação, tenta sobreviver nas ruas de Nova York consertando dispositivos tecnológicos obsoletos. Motivações: Encontrar uma maneira de sair da pobreza e proteger sua irmã mais nova. Conflitos Internos: Luta entre sua moralidade e a necessidade de fazer escolhas difíceis para sobreviver.
- Evelyn Haynes: Irmã mais nova de Lucas, esperta e curiosa. Motivações: Ajudar Lucas e encontrar um lugar seguro para viver. Conflitos Internos: Medo constante do futuro incerto.
- Maxwell Crane: Proprietário de uma das feiras tecnológicas itinerantes, carismático e manipulador. Motivações: Lucro e poder. Conflitos Internos: Um passado sombrio que o assombra.
Personagens Secundários:
- Dr. Verena Miles: Cientista que trabalha para uma grande corporação de tecnologia, desenvolvendo IA avançada. Motivações: Avanço científico e pessoal. Conflitos Internos: Conflito entre seu trabalho e a ética.
- Jasper Lee: Um antigo amigo de Lucas, agora trabalhando como agente de segurança para as corporações. Motivações: Segurança e estabilidade. Conflitos Internos: Lealdade dividida entre seu trabalho e seu passado.
3. Plot
Enredo Principal:
Lucas e Evelyn se encontram em uma feira tecnológica itinerante, onde são atraídos por Maxwell Crane a participar de um jogo de azar, prometendo grandes recompensas. No entanto, logo descobrem que as consequências são mortais e precisam lutar para escapar com suas vidas, enquanto descobrem segredos obscuros sobre as corporações que controlam a cidade.
Subenredos:
- Dr. Verena Miles começa a questionar os verdadeiros objetivos da corporação para a qual trabalha.
- Jasper Lee enfrenta um dilema moral quando reencontra Lucas e Evelyn durante uma missão.
4. Jornada dos Personagens
Desenvolvimento dos Personagens:
- Lucas passa de um jovem desesperado e moralmente confuso a um líder determinado a derrubar o sistema corrupto.
- Evelyn cresce em coragem e independência, se tornando um recurso vital na luta contra as corporações.
- Maxwell Crane enfrenta suas próprias falhas e decisões passadas enquanto tenta manter o controle sobre sua feira.
- Dr. Verena Miles evolui de uma cientista leal à corporação para uma aliada de Lucas e Evelyn.
- Jasper Lee lida com seu passado e escolhe seu lado na luta pelo futuro de Nova York.
5. Tema e Mensagem
Tema Principal:
O custo da liberdade em uma sociedade controlada por corporações e tecnologia.
Temas Secundários:
- Ética nas inovações tecnológicas.
- O poder da resistência e da solidariedade em tempos de opressão.
- Consequências das escolhas e sacrifícios pessoais.
6. Estrutura em Atos
Prólogo:
Introdução ao universo distópico de Nova York e aos personagens principais.
Primeiro Ato:
Lucas e Evelyn entram na feira tecnológica itinerante e são atraídos por Maxwell Crane.
Segundo Ato:
Descobrem as verdadeiras intenções por trás do jogo de azar e lutam para sobreviver.
Terceiro Ato:
Clímax na luta contra Maxwell e as corporações, com uma resolução que abre caminho para um futuro incerto, mas com esperança.
7. Cenários e Ambientação
Descrição dos Locais:
- Ruas decadentes e cheias de neon de Nova York.
- Feira tecnológica itinerante cheia de dispositivos futuristas e atrações enganosas.
- Laboratórios corporativos de alta tecnologia.
- Refúgios escondidos de resistência urbana.
Impacto no Enredo:
Os cenários influenciam a tensão e a atmosfera da narrativa, destacando a desigualdade e o controle tecnológico.
8. Conflitos
Conflito Externo:
Obstáculos físicos e tecnológicos impostos pelas corporações e pela feira de Maxwell Crane.
Conflito Interno:
Lutas psicológicas dos personagens principais com suas decisões, medos e lealdades.
Conflitos Secundários:
Pequenos confrontos e dilemas morais que adicionam profundidade à história.
9. Pacing (Ritmo da Narrativa)
Gestão do Ritmo:
Alternância entre cenas de ação intensa na feira e momentos de reflexão sobre a condição humana e a ética.
Cliffhangers:
Utilização de ganchos no final de capítulos para manter o interesse e a tensão do leitor.
10. Diálogos e Narração
Diálogos Autênticos:
Conversas que revelam a personalidade e motivação dos personagens, muitas vezes carregadas de tensão e ironia.
Narração:
Uso da narração para fornecer contexto e introspecção, especialmente sobre a situação distópica de Nova York.
11. Estilo Visual e Arte
Design de Personagens:
Personagens com trajes futuristas, influenciados por uma estética cyberpunk.
Paleta de Cores:
Cores neon contrastando com tons escuros para enfatizar o ambiente distópico.
Painéis e Layout:
Composição dinâmica das páginas para aumentar o impacto visual e dirigir a leitura de maneira fluida.
12. Referências Culturais e Inspirações
Mitologias e Lendas:
Elementos de mitologias tecnológicas e lendas urbanas.
Influências Estéticas:
Inspirações de obras de Philip K. Dick, estética cyberpunk, e filmes como “Blade Runner” e “Ghost in the Shell”.
13. Mercado e Público-Alvo
Perfil do Leitor:
Leitores de ficção científica, fãs de histórias distópicas e de cyberpunk.
Adaptação Cultural:
Consideração de elementos universais de opressão e resistência para atrair um público global.
14. Marketing e Distribuição
Estratégias de Lançamento:
Campanha de marketing focada em redes sociais, eventos de ficção científica e parcerias com influenciadores do gênero.
Plataformas de Distribuição:
Publicação digital e impressa, distribuição em lojas especializadas em quadrinhos e plataformas online.
As imagens exibidas no texto são referências criadas na NeoPop. As imagens originais para o Manhwa estão sendo produzidas pela equipe artística da obra.